一个分意识,这个巫术有机会可以研究一下,看看能不能突破那个限制,这样拥有无数个分身,多线程工作,进行的各项研究的速度会快上许多。
突破六星巫师的事先不去管,该做的准备依然继续做就是了。
五星巫师的修炼事宜安排好了之后,刘维开始进行他现在主要的工作了!
主意识体继续消化知识储备里越来越庞大的知识,分意识体继续研究六星巫术——高维游戏。
还在四星巫师的时候,高维游戏的研究只能处于虚拟游戏空间阶段。
影响现实世界的能力有限!
这是巫术等级限制的!
现在晋级五星巫师了,已经可以进一步研究,如何近一步影响现实世界的功能了。
因为四星巫师意识体已经融合了第五维度灵魂,正在融合第四维度巫力阶段,刘维分析之后,发现灵异位面适合他现在这个阶段的研究。
“灵异位面的鬼物的主要组成是第五维度灵魂和第四维度灵气,它们是天然的实验体;天地元气也是倾向于第五维度的元气,这样的环境对现阶段高维游戏的研发也有很大的益处。”
其它的小优势略过不谈。
有了位面类型之后,刘维开始进行专门的高维游戏的初步研究。
六星巫术单体巫术的极致,越来越准求专业性,精准性和契合度了。
研发的高维游戏需要专门的为某个类别位面的研发。
再具体到某个具体的位面,还需要根据该位面具体的情况进行专门的调整,修改和优化。
因为前期近两百年的积累,所以这个研发过程很快就完成了,耗时仅一年左右。
完成研发之后,就是选择相应的灵异位面进行实验了。
刘维可以选择仅仅投放新版的高维游戏,躲在超脱空间幕后监管;也可以直接进驻高维游戏成为类似器灵一样的存在;还可以在没有宿主的情况下直接降临,亲自操控。
晋级五星巫师之后,意识投影更加神异,尤其是灵异位面这种适合魂灵体生存的位面,已经可以让刘维理论上完成不需宿主的意识投影降临了。
当然,这仅仅是理论,具体能否实现需要进行实验才能确定是否可行?不行是因为什么?能否从不行变成可行?或可行却效果并不好,找到需要改进的地方等等
具体选择视具体情况而定。
先易后难原则,刘维选择了一个三级灵异位面。
由于上一次“引导初位面”的意外收获,这次刘维特意找了一个与众不同的灵异位面。
然后想着一举多得,想要先实验意识体真身理论异位面是否可行,然后再实验其它的步骤。
然后开始了意识投影降临灵异位面。
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