粉丝向是一把双刃剑。
优点是旱涝保收,只要死忠粉满意,那就不愁没钱赚。缺点也同样明显,死忠粉不满意那就寄了。
顾淼没什么选择的余地。
粉丝向就粉丝向吧,毕竟是第一部动画电影,积累经验为主,以后再跳出粉丝向的框架。
《诸界第一因》
电影制作费时费力。
尤其是《蛇来运转》这种2d为主,掺杂部分3d镜头的动画电影,制作起来更加麻烦。
别误会!
顾淼不是嫌进度慢,他只是觉得制作过程麻烦,而且需要考究的细节太多,太费脑细胞了。
举个简单的例子。
在电影《蛇来运转》里,出现过多个tv动画未曾出现过的全新场景,其中就包括羊村图书馆。
ok!
新场景而已,画呗!
可这简单的一个图书馆场景,你知道要画多少张线稿吗?
答桉是,上百张!
因为动画电影不同于电视动画,在细节上必须做到精益求精。所以哪怕是一个出镜30秒的场景,也需要大量时间去精修琢磨。
图书馆的门是什么样的?
书架上有哪些书?
图书馆的房顶、地面、墙面该用什么装饰?
然后是五视图!
提到“五视图”,可能很多人都一脸懵。但这其实是动画制作过程中,对于人物角色造型设计的关键步骤。
当然,场景设计也有用到。
所谓五视图,指的是五个不同视角下,场景、人物或道具的图像。这五个视角,分别是主视、俯视、左视、右视及后视。
什么?
左后右都有,为什么没有前?
因为前视图,也就是正面观察图,按几何学一般被称作主视图,或者“正视图”。
整个过程繁琐且枯燥……
很多动漫迷,恐怕都觉得制作动画的过程是一件很轻松加愉快的事。
但实际上并非如此。
可能一开始,在企划立项之初,大家对这个项目都抱有很大的“创作激情”。这个阶段,大家确实很有热情,也很活泼欢乐。
但随着时间推移。
动辄数个月,甚至是数年之久,漫长且枯燥繁琐的工作,会将这种创作激情消磨殆尽,剩下的就是一种“疲倦感”了。
这在艺术创作领域很常见。
以创作为例,作者想到一个不错的脑洞,比如主角获得神豪系统,从底层青年一跃成为人生赢家……
刚开始创作时,那种创作激情简直不要太澎湃!写到精彩情节时,自己还会跟着嗨起来,恨不得一天24小时泡在电脑前码字。
可随着时间推移。
当这本,连载至50万字,100万字,甚至更漫长的阶段后。那种创作激情褪去,就进入“折磨阶段”了。
一杯茶,一包烟,2000个字写一天!
这是为什么?
因为最初的创作激情,已经被时间消磨殆尽了。写着写着,自己人都写麻木了。
动画创作也是如此。
这个问题,之前在别的项目中还不算特别明显。因为别的项目顶多半年就收尾了,没有拖得太久。
但电影《蛇来运转》项目,已经持续了快一年,对于制作组的众人来说,这是一段无比漫长的时间。
前几个月。
顾淼喊开会,讨论一些剧情发展、故事路线与人物设定时,大家还很热情,你一言我一语讨论得无比激烈。
现在可好……
开会时一个个耷拉着脑袋,你盯着天花板发呆,他在数桌上的茶杯,反正都没什么精气神了。
这怎么能行呢?
顾淼明白,大家之所以会变成这样,主要是丧